En
el módulo describen el hotel de esta manera:
"El Hotel Amherst es un
viejo edificio de cinco pisos en la esquina de la Octava Avenida con
la Calle 44 en Manhattan, a sólo dos manzanas de Times Square, en un
tranquilo distrito de negocios."
No me gusta el hotel Amherst
que se describe en la campaña. Cuando leí por primera vez la
historia, no sé por qué me imaginaba un hotel con un poco más de
glamour. Así que he introducido algunos cambios importantes en el
cuartel general que la expedición tiene durante su estancia en la
ciudad de Nueva York. He aprovechado esta oportunidad para
facilitarme un poco el trabajo pensando en el futuro, añadiendo
algunos detalles a la narración y cambiando otros.
La localización de mi hotel Amherst señalada en la fotografía |
Mi hotel Amherst está situado en la Calle 42,
junto a la Biblioteca Pública de Nueva York, frente al Parque
Bryant. Como se puede ver, el hotel sigue estando en el centro de
Manhattan, tan sólo lo he desplazado unas pocas manzanas en
dirección Este. La fotografía describe muy bien su posición. Mi
intención es mostrársela a los jugadores durante la primera sesión.
Hotel Amherst en la 42 (A la derecha, la Biblioteca Pública) |
La gran ventaja de la nueva
ubicación es su proximidad a la Biblioteca Pública, lugar donde los
investigadores podrán obtener muchas pistas durante los primeros
capítulos. Acercar el hotel a la biblioteca es toda una invitación
que lanzo a mi grupo de jugadores. Lo que ellos harán luego son
ella, ya será cosa suya. La mayoría de los días en que la
expedición está en Nueva York, la agenda de sus personajes va a
estar muy ocupada. Esto podría ahorrar un tiempo precioso.Además
será más fácil para todos realizar las tiradas de buscar libros
incluso en aquellos días en que los personajes estén más ocupados.
En la Calle 42 se puede sentir
el pulso de la ciudad. El Exterior del hotel es gente y ruido, coches
y asfalto, taxis y tranvías. Siempre hay algún taxi disponible, el
problema es cogerlo el primero.
La calle 42 es una zona
comercial. Aquí se puede comprar casi de todo sin necesidad de ir
demasiado lejos. Una marquesina guarece la entrada del hotel y
mantiene el interior un poco más aislado del calor de la calle. No
hace tanto calor como en el mes de Junio, pero si el suficiente como
para tener que llevar el cuello de la camisa un poco aflojado. La
puerta del hotel es giratoria. Muy a la moda. En la puerta hay un
empleado del hotel vestido con uniforme y gorra azul. Clientes y
mozos de hotel entran y salen cargados de maletas.
También he subido el status
del hotel. Mi hotel Amherst es un poco más lujoso que el original.
Bueno, bastante. En el módulo se describe el interior del hotel de
esta manera:
"El salón del hotel es
pequeño y oscuro, pintado al aceite, y hay un par de macetas de
pálidas palmas al lado de la puerta."
Por el contrario, yo lo veo
así:
El Hall del hotel es espacioso
y confortable. Está decorado con elegancia y diseñado para resultar
acogedor. Los colores resultan suaves y agradables, con predominio
del azul (el color de las moquetas y uniformes del personal). Techo
alto con molduras y suelos enmoquetados, sillas tapizadas junto a
pequeñas mesas de cristal y alguna que otra planta de interior es lo
más característico del hall de hotel. Huele a perfume y se escucha
una suave música. A la izquierda queda el mostrador de recepción,
al fondo se ve el ascensor y una gran escalera. A la derecha hay
varios teléfonos públicos.
Ya de paso menciono un dato de
posible interés para los jugadores: los teléfonos públicos. No lo
invento porque sí. No es que haga realmente falta. Intento situar
mejor a los jugadores en su entorno. Que se vayan quedando con
algunos datos importantes. Más tarde, podría ser interesante
esconder algún periodista fisgón cerca de los teléfonos.